
Vício em jogos: adolescentes roubam dinheiro dos pais com mais frequência
Alguns especialistas afirmam que as loot boxes (uma caixa com uma recompensa aleatória em jogos de computador ou console) podem ser consideradas um elemento relacionado a um cassino real. O desconhecido que está escondido em uma caixa fechada leva muitos jogadores a procurá-los propositalmente ou adquiri-los por qualquer meio. Aparentemente, esse é o caso, porque um estudo recente conduzido por analistas da The Gambling Health Alliance revelou que um número bastante grande de adolescentes de 11 a 16 anos pegaram dinheiro dos pais sem permissão pelo menos uma vez na vida para pagar por loot boxes. Uma pesquisa anônima conduzida por especialistas entre menores mostrou o seguinte:
- Pelo menos 15% usaram o dinheiro dos pais sem permissão para pagar "surpresas" em videogames;
- 10% retirou fundos de cartões (crédito ou débito);
- cerca de 9% não conseguiram roubar dinheiro dos pais, mas o encontraram em outro lugar (por exemplo, pedindo dinheiro emprestado a amigos, mas, no final, não conseguiram pagar a dívida).
Embora a maioria das pessoas considere esse problema sem importância, presumindo que, quando crianças, a maioria dos cidadãos “roubava troco dos bolsos”, isso está longe de ser verdade. De fato, são conhecidos casos em que, devido ao vício do jogo dos filhos, que roubavam dinheiro dos cartões dos pais, estes se encontravam numa situação financeira muito difícil. Alguns até tiveram que vender suas propriedades para pagar suas dívidas.
Fato interessante: Mais de 22% adolescentes gastaram quatro vezes mais em loot boxes do que nos próprios jogos. Jogadores profissionais estão convencidos de que a prática de vender loot boxes por dinheiro real prejudica seriamente a jogabilidade. Em essência, uma pessoa com uma melhor posição financeira obtém uma vantagem significativa sobre seus rivais não devido às suas habilidades ou qualidades de jogo, mas graças a uma carteira “gorda”. Essa injustiça levou a um incidente bizarro: um canadense frustrado que estava constantemente perdendo porque seus oponentes estavam mais bem equipados com caixas de saque entrou com uma ação judicial contra os desenvolvedores do jogo.
Muitos especialistas e pais estão pedindo aos fabricantes que parem de vender loot boxes em videogames comuns. Na opinião deles, isso leva a problemas sérios. Ao mesmo tempo, não estamos falando apenas de roubo, mas também do crescimento mais rápido do vício em jogos de azar entre menores, que trocam o entretenimento regular do PC por jogos de azar em cassinos reais.