A primeira máquina caça-níqueis chamada de "marca" foi desenvolvida pela Microgaming em 2004. O caça-níqueis foi chamado de Tomb Raider. A popular heroína imediatamente atraiu novos usuários para os cassinos, onde o dispositivo original apareceu. Outros fabricantes não ficaram para trás e começaram a produzir uma variedade de simuladores desse tipo. Como resultado, cerca de 450 deles já foram desenvolvidos este ano. Hoje em dia, heróis de histórias em quadrinhos, sucessos de bilheteria e até mesmo jogos de computador são frequentemente encontrados nas colunas de máquinas caça-níqueis.
Simuladores de marca originais
Qualquer fabricante de software de jogos enfrenta uma escolha única: desenvolver um produto completamente novo que receberá o status de propriedade intelectual ou comprar os direitos de uso de personagens existentes. No primeiro caso, você terá que se esforçar muito para criar algo realmente original. No segundo caso, tudo já foi inventado; tudo o que resta é comprar os direitos de uso da propriedade intelectual de outra pessoa.
Um dos representantes mais marcantes dos caça-níqueis de marca foi a máquina Game Of Thrones, lançada pela Microgaming em 2015. Os fãs de uma das melhores séries de TV, Game of Thrones, imediatamente se juntaram às fileiras de usuários de jogos de azar. Foi um verdadeiro sucesso para o provedor. O mesmo se aplica a máquinas de outras marcas. Basta lembrar da grande popularidade do Homem-Aranha, Batman, Hulk e outros heróis, pois fica claro por que os fabricantes de software de jogos de azar decidem lançar caça-níqueis com personagens famosos. Como já foi mencionado, hoje em dia há muitas máquinas desse tipo. O número de simuladores de marca lançados pelos provedores foi distribuído da seguinte forma:
- Playtech – mais de 65;
- Blueprint Gaming – cerca de 60;
- IGT – mais de 30;
- Microgaming – 23;
- NetEnt e MGA – cerca de 20.
Outras empresas também estão desenvolvendo dispositivos semelhantes, mas em quantidades menores.
Faz sentido lançar slots de marca?
Não há garantia de que um simulador lançado com um personagem popular como protagonista se tornará incrivelmente popular entre os jogadores. Ao mesmo tempo, o desenvolvedor deve pagar muito dinheiro para usar a propriedade intelectual de outra pessoa (aproximadamente 5-15% do faturamento total da máquina). Por isso, nem todos os desenvolvedores estão prontos para fazer isso. Tais simuladores são liberados nos seguintes casos:
- Para aumentar o reconhecimento. Como cerca de 500 dispositivos aparecem no mercado todos os anos, você precisa destacar o seu de alguma forma, então os provedores criam slots de marca.
- Ao fazer parcerias com empresas conhecidas como Marvel ou Disney, novos desenvolvedores podem rapidamente fazer seu nome. Além disso, os jogadores confiam mais nelas do que em empresas desconhecidas.
- Para competir com sucesso com os “monstros” do jogo, os novos desenvolvedores precisam criar uma marca para seus produtos.
Para negociar a cooperação com uma marca famosa, muitas pequenas empresas têm que pagar um preço alto. Isso não é mais muito lucrativo, então, tendo alcançado fama, alguns fabricantes interrompem essa cooperação. Jogadores experientes certamente notaram que uma marca de caça-níqueis que antes era popular de repente desaparece das salas de jogos. O problema é que alguns desenvolvedores, ao término do contrato com uma marca, decidem não renovar a cooperação por vários motivos. Foi o que aconteceu com o popular caça-níqueis O Senhor dos Anéis da Microgaming. Hoje em dia não está disponível em clubes licenciados. No entanto, em 2021, o maior número de dispositivos de marca foi lançado — mais de 170 peças baseadas em filmes famosos e 120 baseadas em séries de TV.
Os jogadores devem estar cientes de que os slots de marca têm um RTP (retorno ao jogador) menor porque os fabricantes precisam recuperar seus investimentos e as comissões pagas usando propriedade intelectual. E, por fim, nem todos sabem que em alguns países a legislação não permite colocar máquinas com personagens populares em cassinos online.